游戏与实时场景 · 2025
潮蚀四相 / 天外来球
TIDAL EROSION · FOUR PHASES统一球体模型贯穿“裂、蚀、崩、缝”四个叙事阶段,以潮蚀遗迹、材料破坏与空间节奏构建可探索的实时场景。
DESIGN NARRATIVE / 设计说明
四种侵蚀状态,
一条从破坏走向修复的路径。
场景设定在海水退去后的远古海床遗迹。统一的球体模型以混凝土与人造石质感贯穿全程,在海洋侵蚀、结构崩解和人工修补中成为文明记忆的纪念性载体。
空间路径依次经过“裂 → 蚀 → 崩 → 缝”,让材料状态、地形强度与叙事节奏同步推进。
入口 · 破口
从初始裂隙进入遗迹,以局部断裂和受力痕迹建立探索动机。
路径 · 消磨
盐蚀、冲刷与孔洞沿行进路径累积,材料逐步失去完整边界。
地形 · 高潮
尺度放大、结构崩落与地形断层共同形成场景的视觉高潮。
终点 · 修复
人工缝合与结构补强留下新的时间痕迹,回应破坏后的延续。
